国外数据统计网站vgchartz日前公布了一组数字,该数据显示索尼PS4游戏主机销量已经突破8000万台,同时实体游戏已售出5亿份。
这个数字在当前世代来看是另外两家主机厂商微软和任天堂拍马都追不上的了,同时也是PC游戏平台望尘莫及的。这一切似乎都在预示着索尼正的游戏机业务前途一片光明,现在这项业务也是整个索尼集团收入的顶梁柱。
然而我们必须要说的是,未来对于索尼游戏业务,甚至是整个游戏主机业务并不算是非常光明,这个市场将会进一步地被压缩,将公司发展重心放在这个业务上并非明智之举。
PS4
首先必须承认的是,游戏主机的市场规模在下降,已经过了最辉煌的时代。单以索尼自己作为例子,第五世代的PS初代销量为1亿台,第六世代的PS2达到巅峰的1亿5000万台,而第七世代的PS3已经开始下滑到了8600万台。现在的PS4为8000万台,按照还有两年的服役期来算,销量超过PS3是没问题的,但想要突破1亿台难度很大。
更为关键的是,这是靠着挤压其他品牌市场空间达到的数据,放眼整个主机游戏市场(不含掌机),会发现市场规模缩水严重。
我们由此统计了多个世代的销量状况,其中第五世代总销量为1亿4000万台,第六世代总销量为2亿台,到了第七世代达到巅峰的4亿2000万台。而现在的第八世代目前总销量约为1亿3000万台,可以说与上世代相比呈断崖式下跌。
所以说句不好听的话,主机游戏产业已经是个夕阳红产业了,如果是任天堂这样体量一般的专业游戏公司还能赖以生存的话,那么像索尼这种超级体量的集团公司将宝押在游戏业务上就实属玩火了。
从当前整个索尼集团的收入构成来看,游戏业务是这家公司最主要的收入来源,这偏偏是御三家中最不合理的一个,要知道作为竞争对手的微软可从来都没把Xbox当做主要业务来经营。
其次就是主机游戏市场后继发展困难。根据PS4的地区销量来看,欧洲地区售出3200万台,美国售出2500万台,日本售出680万台,之后就是更小规模的市场。
可以看出发达国家和地区占到了整个销量的80%,而且趋于饱和,因此后续的增量只能从发展中国家获取。但摆在眼前的问题就是,发展中国家的断层现象已经严重影响到了游戏主机的大众化普及。
什么叫做断层现象,其实就是后发国家直接跳过某一阶段进入新阶段的现象,简单来说就是从无电子娱乐时代跳过游戏机甚至电脑时代,直接进入手机娱乐时代。这个大家看看自己周围的情况就知道了,这是很现实的处境。
事实上这种断层现象并不仅仅发生在游戏领域,就以中国来说,我们直接就跳过了信用卡时代而进入了移动支付时代。历史上来看,这种现象几乎没有破局的方法,因此游戏机在发展中国的发展潜力是很有限的。
可能很多人会说笔者太过于悲观,但这些现实的数据和情况摆在眼前很难让我乐观起来。从感情上来说,笔者是个玩着游戏机一路长大的人,现在也是三家主机齐全且游戏买个不停,但这个时代的变化又是那么明显,让人不得不承认。
最后,游戏机市场肯定还会存在,但是规模已经无法再回到第七世代的辉煌了。对于现在的主机厂商来说,任天堂的体量仍然可以活得游刃有余,微软则明智地选择了云计算为核心业务,至于索尼,请好好调整公司战略选择正确的主营业务吧。
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